Il disegno del personaggio come professione trasversale tra fumetti, videogiochi e gaming online, già consolidata all’inizio del terzo millennio, in prospettiva futura sarà sempre più richiesto anche alla luce della proliferazione proveniente dai paesi orientali di personaggi virtuali in altri ambiti dell’industria culturale contemporanea (a partire dalla musica) e nella sfera dell’ibridazione tra vita fisica e vita digitale (passando per le realtà virtuali e aumentate), rispetto alla quale il character design dovrà sapersi misurare anche con i sistemi di intelligenza artificiale